2009-01-01から1年間の記事一覧
俺に安息の日は無いな
http://kokopasu.hp.infoseek.co.jp/dot/WFCA_RahCutin.PNG ううむ、光源ってのがよくわからん
http://kokopasu.hp.infoseek.co.jp/lll/k_l_07.jpg カットイン原画 よくみると、左目が上にずれてるね
http://kokopasu.hp.infoseek.co.jp/dot/foia.PNG 途中経過 http://kokopasu.hp.infoseek.co.jp/dot/GG_FoiaCutin.PNG かなり雑っぽいが、完成
取り込み→縮小→2色化 http://kokopasu.hp.infoseek.co.jp/dot/f.PNG
最近、胃が荒れてます。 寝る前にはホットミルクを飲むのがいいそうな、試してみようかな
蒼き翼の勇者 なんつって
http://kokopasu.hp.infoseek.co.jp/jikkou.PNG 制作時間約30分ちょい http://kokopasu.hp.infoseek.co.jp/okiniiri.txt んでもってオープンソース 背景は、凪波さんが描いてくれました。 ありがとです
昨日、健朗さんに★を貰って、ちょっと怖くなった自分ガイルい、いや、でも、各作者様とは知り合いだよ!? うん、いや、多分・・・
↓(約一年) ↓(育毛剤使用) グレンレギアで見る、こんぱすの歴史
ようやく、例のシナリオが公開までこぎ着けたよ… うちが知ってる、知り合いのオリロボだけで構成したからなぁ。 キャラクターとかうまいこと捌けるかどうか自信ないけど、 とりあえず、大目に見てやってくださいな。 ちょっと長くなるんで隠しますね
忙しいときほど別のことがやりたくなるよね、超不思議 ちょいビミョウかな?
そういえば、まだ描いてなかった
ビフォア ↓ アフター時の流れを感じるのう 愛があれば30分ちょいで(ry
スーパーロボット大戦K 特典 Official Commentary Book付き出版社/メーカー: バンプレスト発売日: 2009/03/20メディア: Video Game購入: 2人 クリック: 27回この商品を含むブログ (84件) を見るつまらん。 なんかつまらん。なんか、会話薄い。 Wが凄すぎた…
こんなんになった。 http://kokopasu.hp.infoseek.co.jp/pr.txt結局こち化けいれました。
http://kokopasu.hp.infoseek.co.jp/info.txt下手すると怒られるかもしれない。でもやっちゃう、ビクビクッ
なんでこんなに忙しいんだろ。 死ぬ
最近、胃が痛くて何も出来ん
説明会に説明会を重ね、さらなる企業研究を始めるぞ!
俺、SRCとか、ゲームとかしてる場合じゃねーぞこれ!
http://kokopasu.hp.infoseek.co.jp/lll/k_l_04.jpg たまにはロボットの絵でも
皆さん、プログラムの関数や変数、クラスとかの命名規則ってどういう風に決めてるんでしょうか? この前、他人にソースを見てもらったときに、どうも見にくいと評価があったので、 プログラマな方々に少し教えてもらおうと思いまして。 もしよかったら、教え…
クラスのプライベート変数にアクセスするためのアクセサ関数について、 名前の付け方を誤っていたようだった。 例えばこれ int SendNum (void){return num} クラスがクラスから送る void GetNum (int a_num){num = a_num} クラスがクラスから取得する 一見大…
Pixivに挙げたやつ
switch case をなるたけ使わない作戦 メンバ関数ポインタを使おうぜ、という typedef void (クラス名::*P_FUNC) (); //型の定義 P_FUNC AnimeState; //変数 P_FUNC_C_ZERO AnimeStateP[3]; //配列 AnimeState = &クラス名::関数名 AnimeStateP[0] = &クラス…
フッハッホウッ
素振りでもしてみるか
動かしたのは超久しぶり
タスクシステムの概念は理解できたが、どうもアルゴリズムが思いつかない。 やっぱり堅めで行くかなぁ