2010-01-01から1年間の記事一覧

俺の器が

こんなに可愛いわけがない http://konnpasu.sitemix.jp/pic/Image017925.jpg Malicious面白いよね

木藤さんみつけた やっぱ、あの人の書く話はめちゃくちゃ面白い。 またどこかで会いたいもんです。

プログラム的なお話

スクリプト言語の一つである「Squirrel」を導入してみました。 どこにも導入方法が無かったの(まぁ、多分ウチの検索方法が悪かったんだと思いますが)で、ここに記しておきます。 そもそも「Squirrel」って何?って方はこちらへどうぞ↓ http://ja.wikipedia…

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約束は守ります。

雑記

なんかゲームでも作ってみよう

雑記

社会人なったらまったりした時間って取られへんな、やっぱり。

雑記

明日から新社会人です。 これから、学生という身分ではなく、ひとりの社会人として生きていく事になります。 なんかこう、失うものも多いけど、晴れ晴れしますね。 前の日記にも書きましたが、これからもよろしくお願いします。

雑記

卒業しました。 新社会人です。若輩者ですが、これからもよろしくお願いいたします。

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バンバンバン!ドギューン!

雑記

無限のフロンティアクリア記念。 ムゲフロ仕様のゼロ。 そのうち、幻想入りじゃなくてエンドレスフロンティア入りとかするんだろうか。

雑記

4年前に買ったスーツが入らなくなってた。太ったなぁ、俺

雑記

無限のフロンティアEXCEED買いました。無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(限定版)出版社/メーカー: バンプレスト発売日: 2010/02/25メディア: Video Game購入: 6人 クリック: 110回この商品を含むブログ (47件) を見るパッケージがエロ…

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久々に、アニメでも。 たまには、使うだけじゃなくて、改変して発展させて欲しいなぁとかおもう今日この頃。

雑記

ゼロコレ延期かよ・・・

雑記

会社の人からいいエディタ教えてもらった。 http://jp.emeditor.com/ 入力補完など、VisualStudioには及ばないにしろ、なかなかいいかも。 軽いのがいいね。

プログラム的な話

ぼくがかんがえたさいきょうのくらす!その2 http://kokopasu.hp.infoseek.co.jp/TemplateFlag.hpp

プログラム的な話

これ思いついたとき、俺天才だと思った。 http://kokopasu.hp.infoseek.co.jp/Executer.hpp

雑記

Twitterはじめました。 konnpasuって言う名前で、なんかいろいろぼやいてます。

プログラム的な話

この前、構造体が継承できるーっていう話だったけど。 クラス→構造体 構造体→クラス っていう継承もできるぞ。 テンプレートもできるし、もはや違いが無いですね。 ちなみに、構造体でprivateもできちゃいます。 あと、クラスと構造体は分けて使った方がいい…

雑記

水面下で色々やってます。 ほぼ週末クリエイターなので、鈍足も鈍足ですが。

プログラム的な話

C++の構造体って派生できるんだぜ。関数もかけるし。 クラスとの違いはほとんど無いようです。 構造体はデフォルトでメンバ変数、関数がすべてpublic クラスはデフォルトでメンバ変数、関数がすべてprivate 違いはこれぐらいですかねぇ。

プログラム的な話

Q:C/C++における、ポインタってなんですか? A:アドレスを格納する変数です。 Q:アドレスってなんですか? A:メモリ内の番地のことです。 さらっと 詳しいことは、何かコメントが有るとするかもしれません。

雑記

http://www.capcom.co.jp/rockman/zero/index.html ついにゼロコレクションきたかー まぁ、容量的にイベントのボイスは絶望的かなぁ 値段も4200円ぐらいだし っつか、あのグラフィックが4200円で発売されるROMに収まるのか?wリメイクかベタ移植かはわから…

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立ちアニメに11コマ使うとかお前絶対心読んでるだろ・・・ 汚いなさすがさとり汚い

考察

まずいかもしれないけど、例の大型新人に興味がわいたので、少し考察的なものを載せてみる。 当事者じゃないクセに、いろいろ言ってるのは勘弁してください。

雑記

あけおめっちゃー、ことよろ 新年早々メンドクセーことになってるのがアレだが、 まぁ、なんとかなるでしょう。